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脑叶公司内置菜单
脑叶公司内置菜单
  • 游戏类型:模拟经营
  • 游戏更新:2023-11-14 15:53:24
  • 游戏语言: 简体中文
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏标签: 脑叶公司 管理 模拟经营

脑叶公司内置菜单中的所有怪物都是来自小说、游戏以及电影中的,玩家需要管理这些怪物来探索各种不同的区域,同时游戏中的怪物种类是非常丰富的,玩家可以根据自己的喜好来自由对怪物进行培养,玩起来非常有意思,有需要的玩家快来下载吧!

脑叶公司优势

1、这款游戏的环境是非常诡异的,玩家需要利用自己的脑洞来完成任务;

2、玩家可以通过完成任务来获得海量的游戏奖励,玩起来非常有意思;

3、游戏中的画面都是极具像素风的卡通画面,更有趣味经营玩法为玩家提供!

脑叶公司内置菜单

脑叶公司开局指南

游戏的主要玩法就是收容一些奇怪的物种,调查并保证收容所的安全。和scp基金会很像,玩家需要在一个名为“脑叶公司”的机构中管理超自事物,并从它们身上收集能量。玩家每天能做的就是派遣员工进到收容所里,采用压迫、沟通、本能、洞悉这4种手段来“取悦”各种被收容的超自然事物,并让他们产生能量,完成收集任务就能进入下一关。

这样的玩法和大多数经营类游戏类似,都是收集一定量的资源,进入下一关卡的模式。但是脑叶公司真正能吸引玩家的地方就在于游戏中千奇百怪的收容物。

游戏内的收容物非常丰富,玩家需要根据这些收容物仅存的描述,有些甚至没有描述,来猜测这个收容物的特质;以此来决策该用什么方法来取悦它。但往往这些收容物都非常神秘,有的事物如果深入了解甚至会让人发狂;玩家只能凭借自己的经验来判断该用哪一种方法。

很多收容物都非常奇葩,往往在一些意想不到的地方坑玩家(但这样却特别的带感)比如游戏里有个叫做“别点我”的不明按钮,这种暗(明)示越不让人点,玩家就越想点。

点了、甚至只是点击的无效区域,整个收容所就会乱作一锅粥;轻则全员陷入疯狂,所有收容物逃脱,重则游戏画面一片血红,bgm变成诡异的音效和惨叫,游戏直接崩溃退出。

脑叶公司白夜攻略

方法一:卖主的叛徒(最适合萌新主管)

条件:拥有兔子队 拥有处决弹(非必要)或者魔弹射手等可以快速清除文职人员而且不会引发次生灾害的异常。

2个主力员工。 第一个(叛徒)战神要求勇气值在属性中最高,有一套蓝抗1.0以下的A套护甲(审判鸟的最好)。

第二个员工打下手,专门负责魔弹射手工作,有能量就开枪屠杀员工及文职人员,直到整个公司就他们两个人。期间不断让负责白夜的员工对白夜工作,防白夜计数器减少。

接下来:枪毙负责魔弹的员工(走好)。然后战神员工在休息室就位,并等待白夜计数器减到1。

然后:按下暂停,二倍速手机计时43s,暂停,兔子队抹杀该部门。(不要撤出员工)

最后战神员工会直接恐慌,这时白夜突破收容,恐慌战神变叛徒。

然后叛徒免疫所有伤害,并会攻击白夜本体,挂机等白夜被干掉,回到记忆库,失乐园到手

然后战神员工对白夜工作,摸到衣服退货,再也不见。

方法二:丢人螺旋社保大法。

通过不断重开将白夜刷在控制部。然后工作到绿色午夜(没有重开)。准备工作做好,藏好其他员工以后等白夜突破收容后开午夜考验,躲掉激光和使徒等螺旋社保白夜以后回数据库,速度还蛮快的。

方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)

第一次打白夜可以知道十二使徒名字,然后主力们集合在休息室旁,把使徒放逐到离白夜最远的部门,开第十二个使徒转化白夜。然后除守卫使徒以外其他使徒都离你很远,兔子队封锁使徒群拖时间,趁这时候所有主力集合打蓝盾走位F2A,躲掉使徒特殊攻击速推两个守卫使徒,推到以后集火白夜。注意白夜蓝圈会复活使徒,并造成大量蓝伤,记得顶盾和走位,别被阴了。

方法四:避难所大法(没试过,估计电脑遭不住)

指望魔弹 一无这些异常随缘输出,白夜没回血,理论上能行。不过时间应该巨长,可能电脑先爆炸。

方法五:天启鸟套挂机法(为啥不用第一个)

穿天启鸟的叛徒在房间里会周期性对白夜造成黑伤,稳过,尤其是镇压锁姐核心以后,毫无损失。就是挂机时间长了。

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脑叶公司代码大全

一、使用方法:“~”键呼出控制台,回车(Enter)执行。没有安装Mod的且不是legacy版输入指令前面要加“rimi”。

二、代码中字母含义

1、a为数字。

2、b为字符。

3、c为异想体序号(收容顺序)。

4、d为员工编号(雇佣顺序)。

5、e为boss名字Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tipheretp、Tipheretp、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummy。

6、f为伤害类型r、w、b、p。

7、g为装备编号。

8、h为语言编号bg、cn、cn_tr、en、es、jp、kr、ru、vn。i为任务编号。

9、j为异想体编号。

三、代码creature addfeeling c/b a (输入c a时增加c异想体a心情,输入b a时增加所有异想体a心情)

creature subfeeling c/b a (输入c a时设置c异想体为a心情,输入b a时设置所有异想体为a心情)

creature setobservable c/b (输入c时开启/关闭c异想体的观察,输入b时开启/关闭所有异想体的观察)

creature takephysicaldamage c a (对c异想体造成a物理伤害)

creature cakeislie a/ b a (只输入a时所有异想体增加a pebox,输入b a时所有异想体增加a pebox并使逆卡巴拉计数器减一)

脑叶公司点评

在脑叶公司内置菜单中玩家需要对各种怪物进行培训和管理,大大增加了游戏的挑战性!

游戏截图

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