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原神2.2
原神2.2
  • 游戏类型:RPG手游
  • 游戏更新:2021-12-29 10:57:02
  • 游戏语言: 简体中文
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏标签: 开放式 战斗 精致 原神

原神2.2将带你进入精致的原神世界开始你的战斗,玩家可以在这个开放世界和你的敌人进行战斗,玩家需要让自己成为主角来击败更多的对手,体验适合你的自由的战斗之路,每一个地图场景都有最真实的细节,完成你的任务并为自己的原神角色带来更好用的装备,成为这个原神世界的主角,最爽快的开放式冒险即将开始,现在就来试试吧。

原神2.2点评

原神2.2的每一个地图都有最真实的细节,玩家需要让自己有最好的实力去打倒你的敌人触发这里更多的冒险方式,在这里击杀更多的目标,领取你要的物品来进行更多的事件操作吧。

原神2.2特色

游戏的开放式玩法制作的非常好,在这里你可以和不同的二次元角色进行战斗

成为这里的王牌,后面的冒险也会一步步对你开放,成为这里的主要角色吧

让自己可以击败更多的目标,游戏本身的可操作性就非常不错

原神2.2

原神2.2亮点

一种具有可以侵蚀事物能力的魔物,外观威风凛凛,并拥有尖锐的利爪。另外,兽境幼兽是异界来的,是兽境猎犬的幼年体。

虽然从表面上兽境猎犬是幻境幼兽的成年体形态,但是这一魔物的成长规律并没有明确的规律,因此玩家想要幻境幼兽进化成幻兽猎犬,这一方法还是谜团。

原神鹤观岛的怪物兽境幼兽和兽境猎犬,两者的攻击技能都是“侵蚀”,并且是可以叠加的状态,可以让玩家持续掉血,损失生命值。

因此这两种怪物攻击命中角色的同时,队伍其他角色都会受到侵蚀效果。哪怕有护盾的保护也是依然会有侵蚀效果。

并且在这一状态下的角色每一秒都会流失生命值。侵蚀效果可能会让场上角色因为不断损失的生命值而倒下。但是角色在生命值低于15%的队伍后台角色,就可以不受侵蚀效果影响不会继续损失生命值了。

兽境猎犬在受到元素攻击的时候,会进入到“嗜魔”状态,兽境猎犬将会以元素抗性降低作为代价,变得更加凶猛哦!

原神2.2玩法

原神2.2胡桃全面评测

《原神》2.2胡桃全面评测

简单说一下命座,关键命座1-3-6

核心1命。0命可玩。

如果是专武(护魔)和一命二选一,建议1命。第一便宜很多,第二匣里也很不错。

圣遗物选择;

魔女4,追忆4可用,同有效词条下,魔女略强一丢丢。如果追忆词条好很多,追忆就行。双爆头,火伤杯子。

沙漏说一下,如果武器是匣里灭辰,选生命沙漏,护魔专武,选精通沙。

强调一下,6命胡桃也要暴击率,需求比其他命座略低一些,45-60就行,非6命建议68-77左右的暴击率。

圣遗物有效词条:大生命,双爆,元素精通。

大攻击稀释效果严重,不作为有效词条。

生命尽量弄到30000以上,否则亏了她的天赋很多。

6命飞高强度活动(风来人那种),平时使用意义不算太大,自行考虑。

操作细节:控血,50%以下有33的火伤,如果有护魔更得控血。

操作手法:(胡桃需要练习重击手法,否则乱窜,难受的要死)

0命,3A1重击。保证体力循环。

1-5命:连续重击有两种选择。

第一种:长按重击接跳。不断循环。需要练习。

优点:

不消耗任何体力。

缺点:

操控转向略微困难,躲技能困难。输出略差,约7-8次重击一轮。

具体操作为:

长按攻击键,在重击旋转的一刹那接跳打断穿怪重击动作。

第二种:长按重击后接冲刺(反向或者侧向)

优点:

躲技能容易,转向顺畅,输出高,约9-11次重击。

缺点:

消耗体力,打完一轮,基本体力清空。

具体操作为:

长按重击后在重击动作出来刹那,接方向键+冲刺。

以上两种都需要练习,具体选哪种,看你个人习惯,我更推荐第二种。

天赋加点推荐:A值得皇冠,EQ点到9级(12级)

基本配队:胡桃行秋钟离+随便。

P S:托马不知道适不适合胡桃,主要看托马是否抢行秋反应而定,大概率不适合吧。

大世界带着星海也可以玩的很舒服,就是压不了血。

强度很高的面板怪物。目前第一火C,人萌,强度高。缺点是很难毕业。

原神2.2优势

为什么我才玩到第七天就不知道干嘛了?

绝佳的画面

无限制开箱“榨干”玩家探索乐趣

探索超大的世界地图是游戏的核心玩法,策划为了让玩家尽可能跑遍世界的每一个角落不惜在各种“犄角旮旯”塞上宝箱。

而大部分玩家也确实沉迷开箱不可自拔,毕竟“箱子就在眼前”的时候,有谁能控制得住自己不去开它?

到后期会对箱子产生PTSD

然而“无限制”的开箱却却导致玩家在极短的时间就丧失了探索和开箱的乐趣。

策划藏的再隐蔽、开箱方式再多,当玩家了解了策划的套路,接下来就只是“重复操作”罢了。

无限制开箱,就会让这种“重复操作”在极短的时间里演变为“枯燥的重复操作”。

开了100个,我人傻了

结果就是玩家从一开始“仔细走遍每一个角落去找箱子”,到后来“只开明摆着的箱子”,到最后“知道自己某片区域没怎么探索也不去找箱子了”。

即便是某些“强迫症玩家”充其量等到攻略出来,按图索骥的找一遍罢了。

也开了100个,我是怎么过来的?

从主动到被动,从被动到“不动”的转化之快,完全不符合《原神》大世界探索核心玩法的设定。

比如作者7天游戏下来,明知道还有很多地区能找到大量箱子,我也不会去了,因为“开箱”已经带来不了多少乐趣。

重复度极高的BOSS玩法实在无聊

《原神》BOSS形态有很多,攻击方式和击杀方式更是各有不同。

不过当我们把每一个BOSS杀上两三遍之后就会发现,原神几乎所有的BOSS和精英怪的打法都是“一个套路”。

“闪避--打几下--闪避--打几下”如此无限循环,就是《原神》每一个BOSS的打法。

即便BOSS的攻击方式不同,但是玩家的闪避方式却几乎完全相同。

即便是被无数玩家称道的“北风的王狼”无非是策划为了强行提高BOSS难度,而加强的BOSS的攻击范围、攻击频率、技能速度而已,

其目的也只是为了让玩家“更难躲”而已。

眼花缭乱的BOSS技能只能在游戏之初给玩家带来惊喜,枯燥乏味甚至可以说打法单一的BOSS玩法会在极短的时间里让玩家觉得“无聊”。

1队4角色,3个“工具人”?

玩家在冒险和战斗的过程中可以同时携带四个角色出战,实战时可以自由切换。

本来这应该是一个非常棒的设定,但是经过作者7天的体验后发现,无论下本还是打BOSS,最效率的玩法就是1个角色主C,其他角色的作用基本就是放个技能就被切换了。

工具人

正常大部分玩家都会携带一个辅助角色,这样已经有一个角色本身就是工具人了。

而目前来看一个高等级装备高强化的C位的普工输出,甚至比一般等级一般强化的角色技能伤害还要高出不止一筹。

所除了主C和辅助以外,其他两个角色沦为放技能的工具人就成为了一种必然。

许多玩家的阵容搭配,有奶有输出还兼顾元素

但是游戏本身设定却是“每个角色只拥有两个技能”且“切换角色有一定CD时间”。

这都是为了让其他角色有尽可能多的“出场机会”和“出场时间”。

结果工具人们却几乎连普攻的机会都少有。

难道要等到玩家拥有至少4个高等级且装备高强化的角色之后,才有玩多职业切换战斗的资格吗?

角色攻击方式重复度过高

上面既然提到了角色,就正好说说这20来个角色。

这些角色看似属性不同,技能不同,大招更是各有花样,但是却仍然能发现很大的雷同性。

游戏截图

原神2.2
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