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lol手游公测版
lol手游公测版
  • 游戏类型:RPG手游
  • 游戏更新:2021-11-12 17:40:43
  • 游戏语言: 简体中文
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏标签: 多人 公平 竞技 英雄联盟

lol手游公测版可以让你在手机上操作英雄联盟中强大的角色和你的对手进行对抗,玩家可以对每一个英雄的实力进行强化升级,触发这里更多的彩蛋,让自己可以应对不同的挑战,还有还原到位的装备等你来使用,迅速发展自己的英雄实力,购买更多的装备,然后在比赛中打败你的对手吧。

lol手游公测版点评

lol手游公测版的可玩内容还是非常不错,将自己的段位可以不断提升从而应对更多的挑战,成为这里的王牌,后面的冒险也会为你开放,感受这个作品的每一步操作吧。

lol手游公测版特色

这里的每一个英雄都需要你提升他们等级然后应对更多的冒险关卡

很多的任务本身都没有限制,在这里你就是真正的王牌英雄

使用金币来扩建自己的队伍,加入一个战队和你的朋友一起挑战

lol手游公测版

lol手游公测版亮点

人物模型

在游戏还原度中,人物模型一定要单说。在任何一款moba游戏中,人物模型是核心之一。假如我判断没错的话,LOL手游直接借用了端游的数据,其人物模型和端游几乎一样。可惜当时没有英雄皮肤,想必质量也和端游差不多。在笔者看来,LOL端游的人物模型优化已经十分成熟,放到手游自然是十分合适的。但是LOL手游未免少了一点自己的特色,也许可以在质感上下功夫。

技能打击感和特效

所谓技能打击感或者说手感,一定是和游戏音效结合起来的。笔者个人感觉LOL手游的手感少了端游的真实,缺少一点点硬朗和清脆。其他东西容易从端游移植到手游,但是技能手感上却很难完全借用,一是因为操作方式不同,二就是在调整的过程中难免找不到原来的感觉。LOL手游一定会出皮肤,但是恐怕也只是看个样子,希望音效能进步吧。至于技能特效给到好评,端游什么样子手游就是什么样子。例如在击飞画面上,手游也十分真实。

按键操作

王者荣耀作为一款moba手游,在按键优化上几乎做到了极致,甚至已经成为了类似游戏的范本。而LOL手游的按键设计也大致与王者荣耀相似。但是在细节上,LOL手游的技能取消设定不够好,而且在界面优化上不够好,少了很多细节数据。另一个问题,LOL手游的英雄毕竟是来自端游,而端游的英雄技能设定原本是按照键盘设计来考虑的。所以很多英雄还原到手游上会有点怪,操作起来和端游完全是两回事。甚至说,很多英雄应该难以还原到手游上。

整体评价

就以王者荣耀为标准来看,LOL手游的画面和风格不够“奔放”。王者荣耀的画面是偏绚烂和亮丽的,在特效和质感上“色彩浓重”且非常突出。但是LOL手游显得非常朴素,整体有点单调,既少了一些端游的细节,但是又缺少了手游的独立画风。在画面上,王者荣耀肯定是领先LOL手游非常多的,但是在手感和技能感受上,LOL手游又有深厚功底。王者荣耀已经是一个成熟的moba手游,而LOL手游还未直接亮相就有了老气横秋的感觉。最后要提的一点是,王者荣耀的竞技性是体现得非常好的,而这是LOL手游能否成功的关键之一。

lol手游公测版优势

而且这个有时间段限制,有内测资格限制,并不是想玩就能玩的。目前网络上大都是一些外网主播的测试,国内的极少。那咱们这一回合就来提一下这个LOL的手游版,这次的测试究竟咋样。

与PC端有点差别,游戏的角色画风感觉更柔和一些,不像PC端那么粗犷。这里的金克斯感觉就比PC端更舒服一些。

立绘方面依旧是PC端的,所以不会有太多的陌生感,只是角色的建模经过了一些调整。然后技能方面,也都是尽可能地还原,包括一些什么酒桶的E闪、瞎子的R闪都有机会用出来,当然也有一部分是经过了修改。

说一些比较大的改变,主要是地图方面的,一个是取消了门牙塔、取消了高地塔水晶。这个和王者是一样的,原因也很简单,缩短单局的对局时间,毕竟是手机,还是要以快捷为主。

其次就是地图也变成了镜面,而且会有专门的双人路、单人路的对线提醒,这个也和王者一样,王者搞了好多年了,采取这个方法必定有他的可行之处。

有一点需要特别提一下,那就是因为端游转手游,有一项机制难度会降低很多,那就是走A。这方面射手是最舒服的,早前很多玩家在PC端辛辛苦苦练习的走A,这里的话,就没有那么高的难度了。

再然后与王者荣耀不同的,那就是有补兵、眼位,有2个召唤师技能。这方面增加了游戏的一个对抗和竞技性,所以整体的一个对局难度,还是会比王者荣耀高一些。

剩下的还要看游戏的匹配机制了,王者荣耀遭人吐槽的一点,就是那个强行五五开的匹配机制。

很多人都被这个机制搞过,除非个人实力极度强劲,否则很少有人能够逃脱这个机制的制裁,一波连跪心态直接崩掉。这也是很多玩家想要转战英雄联盟手游的原因。

不可避免的,这类手游都会与王者荣耀对比。而近年来,不光手MOBA,连同整个手游市场,都是王者荣耀一骑绝尘,以绝对的实力领先同行。一方面是游戏的确不错,另一方面是用户基数有保障,还有一方面就是没有其他令玩家满意的替代品。

lol手游公测版说明

普普通通的3级新手局,玩家都会自己判断本局的输出、打野、辅助进行人物的选择了。

这游戏算是真正名义上,老手装菜鸟的典范了。

都是老手,没有菜鸟,不论胜负每一局都是尽力局。

对狗哥我这种从S2开始玩的人而言,这游戏虽说到不了青春里都是它的情况,但是我也明白,英雄联盟的十年,足够跨过了一个人的青春,念书、工作、结婚、生子可能一气呵成了,都发生在这十年里。

就跟魔兽世界怀旧服主打感情牌一样,英雄联盟的手游的宣传肯定也会主打感情牌。

连官方的宣传片都是,两个恋人的情感已淡,而英雄联盟手游的宣布,让他们唤起了曾经的青春,感情又复燃了!

这宣传片自然是吹牛了,真有这效果,大仙、姻缘签、护身符这一整套的行业就都失业了。

但人嘛,怕的不是结果,而是没有希望的结果,虽然宣传片的目的总结起来都是贩卖希望,但是毕竟咱们还都是吃这套的。

否则我的身体也不会这么老实,在外服开服当天就下了手游来尝鲜了,这几天的连续对战也基本把整个模式都摸了一遍了,这一期,大家就随着狗哥我,一起来看一看,这款占领了我们青春的端游,能不能在手游大热的现在,把我们的中年也给占领了去。

看齐端游的画面与特效

英雄联盟自从改版成为了高贵金的效果后,不得不说整体的画面质感都上升了一个等级。

不论是UI的布局还是动态的特效,都体现出来,拳头很有可能是家被游戏耽误的设计公司。

当然了同样被耽误的可能还有歌曲、偶像等公司。

今天刚好KDA大白腿的新曲出了,并且及时地更新在了手游端游的大礼包中,看着这花俏动画与修长的大腿,我相信会卖爆的。

可惜的是手游目前的商店并不支持付款,从这个里也能够看出来,整个游戏的完成度虽然比较高,但是还是有许多问题掩埋在我们普通玩家无法知晓的背后。

作为一款拳头的手机游戏而且可想而知必然是如今世界里几乎是顶级流量的一款手机游戏,对钱这方面的小心谨慎是必然的。

一不小心,这一天就损失几个小目标了。

从这几日开服时的频繁无法登陆,延迟掉线等问题,可以看出来,手游的网络方面还有着许多的问题。

拳头想没想到会有这么多咱们这里跨越网络的海洋也要去玩的玩家我不知道,但我想说,真是小看我们的动手能力了。

手游的画面质感在我看来完全继承了端游的气质,统一的色调,UI在保持可识别度的情况下尽可能的缩小,UI绝不抢占主界面的显示效果。

游戏截图

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