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元神游戏
元神游戏
  • 游戏类型:冒险闯关
  • 游戏更新:2021-12-07 17:35:48
  • 游戏语言: 简体中文
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏标签: 二次元 冒险 开放式

元神游戏将带你进入自由的开放式世界进行你的冒险,在这里玩家需要扮演最经典的元神角色和这个世界所有邪恶的物品进行战斗,用自己的勇气和势力化解每一场危机,拯救你的同伴并用更多强力的技能来打败对手,独特精致的二次元人物等你来扮演,解决这里的每一个敌人。

元神游戏点评

关卡的各种任务都需要你来应对,面对更多疯狂的模式玩家需要知道自己该如何进行应对,对你的角色战斗实力一步步强化。

元神游戏特色

让你的角色可以更快适应地图上的变化,进行你自己的冒险

探索周围的环境,发现更多可以让自己变得更强大的道具和装备

世界的探索需要你一步步发现这里的宝藏,应对这里的麻烦事情

元神游戏

元神游戏亮点

无论你是重度手游玩家,还是核心向的主机、PC玩家,《原神》都会给你带来,你最想体验到的那些内容。这将会是一款,值得每一位玩家都去尝试的作品。

首先要说的是,游戏本身几乎没有任何的游玩门槛,免费游戏加内购收费的运营方式,确保每一位普通玩家,都有机会体验到《原神》的游戏内容。如果不喜欢,大可直接卸载游戏,免去了买断制购买可能遇到的种种问题。

同样值得认可的,还有米哈游在全平台,以及全球化服务上做出的努力。如果你是一名涉足多平台的玩家,那么对于你来说,《原神》的跨平台同步以及联机功能,将会非常实用。你可以在安卓、IOS,以及PC设备上,同步自己的游戏数据。你既可以专注地坐在电脑前,用PC体验游戏,累了还能无缝转换到IOS或者安卓设备,躺在床上继续自己的冒险。此外,游戏在28日开启全平台公测后,跨平台联机功能也将很快与玩家见面。

本作还支持中、日、英、韩四种语言配音,以及13种语言版本,足以看出米哈游对进军世界游戏市场的野心。

当然,我认为其最为核心的亮点还是在于:它有着非常庞大且丰富的体量,可供玩家体验。加之游戏玩法的基本框架,本身已经趋于完善,细节表现也较为丰富。所以只要后续能长期稳定地保障内容更新,《原神》会是一款极具潜力的作品。

开放世界的无穷乐趣

“量大”是我目前对《原神》的总体感受。从游戏的序章开始,就源源不断有新的玩法和游戏机制,被逐一解锁并呈现在玩家面前。此外还有各式各样的收集元素、支线剧情,以及独立玩法作为辅料,配合游戏本身开放世界的设计,玩家可以在游戏中肆意安排自己的日常活动,而完全不会受到流程进度的限制。

你既可以专注于主线剧情的推进,也可以去探索广阔地图的各个角落,可以挑战高难度敌人、发掘地图中的隐藏内容。这些都为玩家提供了丰富的游玩路线选择,保证让玩家自始至终都能沉浸在游戏世界的冒险中。

说到这,我们就先来聊聊本作的开放世界。单就体验来说,《原神》目前所呈现的开放式地图,已经基本具备了,业内主流开放世界游戏的格局。

首先展现出的,就是一个“大”字。现如今,如果不把开放世界地图做得足够大,恐怕厂商都不敢自称曾经做过开放世界游戏。《原神》的开放世界,给我留下的第一印象,就是“大”。虽然单从形式上来说,它依旧沿用了在诸多前辈作品里,常见的区域化设计,即将整个大地图进行区域划分,进而实现探索流程的阶段性体验。但是整个地图的区域面积,依旧十分庞大。

玩家在游戏前期可探索的主要区域——提瓦特大陆上的蒙德城和璃月城,虽然看上去已经是幅员辽阔,但也仅仅占据了整个地图上的一小块区域。随着后续地图的逐步解锁,最终可以完整游历的提瓦特大陆,面积将会远超玩家的预期。

开放世界游戏,向来难以解决的一个问题就是:过于广阔的地图,与地图中并不算丰富的可探索内容间,会产生明显的矛盾。做大但不做精,是很多开放世界游戏,都会暴露出的设计问题。在这点上,《原神》的表现也是可圈可点。

值得肯定的是,目前《原神》开放世界的内容体量是相当庞大的。除了有常见的主线与支线任务外、秘境副本,野外随处可见的怪物据点、挑战任务、隐藏宝箱等等,都是玩家在探索地图时的乐趣所在。在赶路的过程中,偶然碰上这么一两处小任务,解决后获得一定的奖励收益,那玩家自然是乐意去尝试的。并且这些内容,在扩充游戏整体可玩性的同时,也会不自觉地让玩家消磨掉更多游戏时长。

我个人最为满意,同时也是游戏带给我的设计惊喜之一,就是开放世界地图中的一些隐藏探索要素。印象比较深刻的任务有两个,一个是主线剧情中的寻宝任务。另一个则是路人NPC托付的寻人任务。这些任务中都带有一定的探索要素,往往并不会在游戏中,直接给予目标提示,而是需要玩家自己通过探索去发现。

元神游戏优势

蒙德城

琴CV:林簌

身为西风骑士团的代理团长,琴一直忠于职守,为人们带来安宁。虽然并非天赋异禀,但通过刻苦训练,如今的她已然能够独当一面。

当风魔龙的威胁开始临近,这位可靠的代理团长早已做好了准备,誓要守护蒙德。

安柏CV:牛奶君

活泼率直的少女,是蒙德城中唯一的侦察骑士。

擅长使用风之翼的安柏,连续三年蝉联蒙德城的「飞行冠军」。

作为西风骑士团的新星,今天的安柏依然活跃在第一线。

丽莎CV:钟可

她是钟情于睡眠的知性魔女。

作为西风骑士团图书馆的管理员,聪明的丽莎总能以最有效的方式将遇到的问题统统解决。

虽然看似慵懒,但处变不惊的她似乎早已将一切尽数掌控。

凯亚CV:孙晔

在西风骑士团里,凯亚是代理团长最信任的副手。凡是交托于他的任务,总能得到解决。

在蒙德城中,风趣幽默的他同样深受人们的喜爱,然而这位谈吐不凡的骑士隐约有着什么不为人知的秘密。

芭芭拉

CV:宋媛媛

既是西风教会的祈礼牧师,又是蒙德城的闪耀偶像。

对于习惯了传统吟游诗人的蒙德来说,「偶像」是还不习惯的新生事物。但在蒙德,人人都爱芭芭拉。

这就是自由之都的自由精神——对大家投来的喜爱,芭芭拉是这样满怀感激地总结的。

迪卢克

CV:马洋

身为蒙德城第一富豪,风度翩翩的迪卢克总是以完美的贵公子形象示人。

然而他真实的一面,是秉承坚定信念的战士,他那「不惜一切守护蒙德」的意志犹如火焰般炽热,令他能以恐怖的攻势,毫不留情地将一切敌人击溃。

雷泽

CV:周帅

在蒙德坊间的传闻里,有人说他是被狼收养的弃婴,有人说他是狼灵的化身

利爪与苍雷在飞驰,狼永远与荒野为伴。

时至今日,狼少年仍凭借他野兽般的直觉,在林间与狼群一起奔猎。

元神游戏说明

一个架空的世界观,魔幻题材的温床,天马行空的想象和广阔无垠世界最美好的载体。

故事发生在一片未知的大陆,米哈游为其取名为“提瓦特”。这个世界由七大自然元素交织而形成。老套的那种世界观,不过也不失为最为大众所接受的那种。看官方描述中有一句话是“在这个世界每个人都有机会成神”,嘶~这就有点意思了很容易引起玩家的好奇心,这难道也是个圆梦游戏吗?

从游戏开场主角在海边醒来到结识前期的伙伴们这些王道RPG桥段应有尽有中二十足。故事节奏清晰明朗,在推进主线中潜移默化的教会玩家那些基本操作是比较用心的了,毫无那种半路叫停的不自在。不过,故事的推进过程中时长因为等级限制戛然而止,不得不去练级这就让人有点不乐意了。

最后诟病一点,制作组将剧情的高潮(如璃月城的美景)放置在数小时的体验之后,导致前期平淡非常。没有尽量在前期给玩家展现一些更为出彩的内容,他们难道不怕玩家还没玩到所谓的爆点就因为作品清汤寡水而退坑了吗?

再说一个老司机的猜测,因为有《崩坏3》珠玉在前,所以《原神》在剧情发展上应该稳稳的不会出太大问题(flag不能立太满(^_?)☆)。

玩法特色丨不够自由也无法开放的世界

玩家在《原神》中要做的就是和NPC走任务、开神庙、点亮灯塔、探索世界。可玩性有一说一的确是还不错,于常年游玩竞技类游戏的朋友而言,有一试的价值,至于MMO、单机游戏和ACT老玩家就见仁见智吧。游戏中每个角色都有属于自己的属性和技能,与环境元素搭配可以打出各色的配合是比较有意思的点,例如风与火的火龙卷、水与冰可以冻结敌人、水可以导电等等吧(详细请看下表)。

现在,冒险和美少女是有了,另一大标签“开放世界”老司机认为真的有待商榷。

先科普一下什么是开放世界吧。概括来说就是一个将玩家丢进游戏,并让其肆意探索的世界,重点是世界感而不是开放(这一点米哈游确实做的不错)。开放世界中制作组控制玩家的方式有很多,例如地形限制、怪物强度、技能条件等等,另外也有GTA这种几乎无限制的作品存在。

虽然宏大的世界造就了《原神》的世界感,但是标榜了自己是开放世界,那么他有多开放呢?首先,游戏是等级限制较为明显的,在等级没有达标前玩家无法向前一步(不够自由)。其次,任务导向的成分远远大于野外探索的成分,这也与开放世界背道而驰(无法开放)!就从这两点来说在单机游玩的体验是要大打折扣的。

可能有人要说这是一个网络游戏啊,为什么要拿单机游戏的标准去说三道四呢?《原神》的确是需要联网的,但是他的联机效果真的形同虚设。且不说开放联机功能有着需要冒险等级16级的严格先置条件,他还不能实现世界之间的自由穿梭,而是只能强者穿梭到弱者的世界!于是乎,这些苛刻的条件极大程度上降低了联机的必要性!

画面美术丨人美声甜的传统异能

米哈游最为人称道的强项表现在何处?此题一出,绅士们的回答必然是美术。《崩坏3》的人物建模之细致、画面之精良、CG之震撼在手游领域首屈一指。此外,配套的漫画,甚至于外传性质的《女武神的餐桌》都是赏心悦目!

说完了这些再回到《原神》,二次元的画风,凸显着游戏充满活力的主基调。鲜亮的用色表达着这个世界的无边无际的童趣。可爱的人设无时无刻不吸引着LSP。毋庸置疑,美型的人物建模的确是米哈游在国内手游(有可能独游都算)是独树一帜,虽然《原神》中城镇里有些屋子有些明显的贴图,但无伤大雅,不必吹毛求疵。

《原神》内的背景音乐十分优美,与环境融为一体的那种舒适感油然而生。这曲子仿佛与整个世界莫名的契合,仿佛一切浑然天成似的。值得一提的是配音演出远远超乎我的预期。国内大部分游戏不是有着出戏的尬配,就是人物全是哑巴,但是米哈游却不同。因为《崩坏3》有着优质的配音,所以这一方面对《原神》老司机也曾小有期待,而事实是优秀的出奇!

该作在画面与音乐上完成度算是相当可以了,至于打击感是否缺失等等包含操作感在内的内容我们下一单元再详述。

单元评分:9/10

操作系统丨手游是有极限的我不当手游了JOJO

先说下优点吧,元素搭配是该游戏除了感官体验方面最亮眼的部分,各种华丽的组合着实让我为日后手机版的优化难度捏了把冷汗。另外,键盘和手柄的键位配置都是比较合理的,并没有过于简化(也不复杂就是了),操作的时候的确有种我是在玩电脑游戏的错觉。

那说完了好的我就不客气了哈!这是建议,游戏的确可以做的更好不是吗?《原神》首先地图不够大,或者说不够丰富,简单的互动元素、生硬的NPC对话选项无不给予着玩家这个世界与现实的割裂感。平铺直叙的剧情、短而不精的神庙和一目了然的解谜恐怕无力支撑起当年宣传时的豪言壮语。

游戏中出场角色较多,所以就打击感而言也是参差不齐,有好有坏。总体而言,游戏的打击感实属一般般,大部分情况下画面张力不足且动作稍显生硬(可能是为了手游做出的妥协吧)。除开部分手持重型武器的角色,大部分的人物动作反馈中普遍力量感较差,例如主角挥刀时太过流畅没有明显的碰撞反馈导致感官上的错觉(嗯?我打到怪了吗?)。另外《原神》是RPG而非ACT,所以还请各位玩家不要抱着对一线大作的要求去看待它吧。其实反过来想,米哈游能把这一块做好岂不是又距离一线水准更进一步了?

哦!对了!用手柄游玩居然带有震动反馈着实不错(有被惊艳到)。《原神》由于是网游的原因,野外打怪的收获并不能给人足够好的正面反馈(好东西全在抽奖里头,也是服了),这真的是与单机开放世界相比最大的缺陷(已经不能说是短板了)。希望米哈游在这一块也能做出调整,至少也是保护一下玩家的心态吧。

游戏截图

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