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西奥小镇内置功能菜单
西奥小镇内置功能菜单
  • 游戏类型:益智休闲
  • 游戏更新:2024-02-06 10:10:22
  • 游戏语言: 多国
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏标签: 西奥小镇 小镇 模拟

西奥小镇内置功能菜单,游戏中你会进入到一个精美的小镇中,这里你需要负责小镇中所有的运行,通过完成不同的任务来解锁更多精致的设施设备,将其安置在自己的小镇中,不断地升级自己的等级,解锁全新的模式哦,这里的画面设计也是精彩又逼真的哦,

西奥小镇内置功能菜单优势

经典的模拟休闲玩法,这里你要合理的管理小镇中的所有的资源

游戏中不会有任何的限制,你是可以尽情的发挥自己的想象力哦

为这里的市民提供更好的生活居住感,这个过程是解压又有趣的

西奥小镇内置功能菜单

西奥小镇内置功能菜单特色

让小镇变成真正的城市,如纽约,东京和旧金山,玩游戏来激发你的创作灵感。

使用不同形式的电源,如太阳能,风力发电或者核电厂,让城市保持正常运行。

建立一个拥有数十万居民的大型城市,城市中央公园和学校要建在哪里?

西奥小镇内置功能菜单亮点

1、扩张你的小镇以解锁更多的内容;

2、观测详细的城市模拟;

3、把你的城市跟附近的城市连接起来;

4、建立机场并管理你的飞机队伍;

5、铺设地上或者地下铁路网;

6、创建秘密军事设施;

7、用税收作为你的城市的资金;

8、让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感;

9、打造著名地标,比如勃兰登堡门和自由女神像;

10、为你的城市打造一个惊人的天际线;

11、建制著名的摩天大楼,例如世纪贸易中心或者双子塔;

12、打造大型高速公路以解决交通问题;

13、建造港口和船舶;

14、建制多个不同的足球场;

15、构建自己的小景点,如马戏团篷;

16、使用不同形式的电源,如太阳能,风力发电或者核电厂;

17、建立警察局以保障市民的安全;

18、建立消防局以控制火势;

19、建设农村或城市地区;

20、成为一个拥有超级城市的伟大企业家;

21、逼真的交通模拟;

22、自定义游戏速度;

23、建立一个拥有数十万居民的大型城市;

24、建立公园和学校以提高市民的生活标准;

25、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情;

26、在游戏中分享城市的截图;

27、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏;

28、无需连接互联网-你也可以离线玩游戏。

西奥小镇内置功能菜单攻略

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)

用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

西奥小镇内置功能菜单点评

游戏中会有多种小镇的样式,你是可以根据自己的意愿来选择搭建的呢,

游戏截图

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